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BeitragVerfasst: Di Mär 24, 2015 19:05 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
Hi,

ich arbeite zur Zeit daran transparente objekte zu rendern und bin dabei über Per-Pixel Linked Lists gestolpert. Das thema klingt interresant und auch nicht zu kompliziert, allerdings habe ich noch nicht wirklich mit den neuen features von GLSL rumgespielt und bin daher etwas unsicher bezüglich der implementation.

Hat zufällig jemand ein beispiel für PPLL? Mir ist klar wie es in der theorie funktioniert, aber mir mangelt es halt daran wie GL_ARB_shader_image_load_store benutzt wird da ich mich noch nicht mit GLSL > 3.0 beschäftigt habe.. und ich lerne sowas immer am schnellsten anhand von beispielen :)

Beim googlen habe ich ein Paper von der Stuttgarter Uni gefunden (ftp://ftp.informatik.uni-stuttgart.de/p ... P-3557.pdf) , das ist zwar schon sehr hilfreich - aber hier fragen schadet ja nichts :)


Danke,
Aya


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BeitragVerfasst: Di Mär 24, 2015 20:46 
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DGL Member

Registriert: Mo Nov 09, 2009 12:01
Beiträge: 200
Ich habe mich mal mit DDP beschäftigt:
viewtopic.php?f=20&t=9780
Ich weiss aber nicht, ob das Deinem PPLL entspricht.
Bei NVidea gibt es aber auch schon eine neuere Version:
https://developer.nvidia.com/gameworks-opengl-samples ganz unten
https://github.com/NVIDIAGameWorks/OpenGLSamples


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