DGL
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[DGL Site] 1. Wie wird DGL genutzt
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Autor:  grey [ Sa Mär 07, 2009 22:49 ]
Betreff des Beitrags: 

also ich besuche die home eigentlich nie - das mit den frames hatte ich ja bei meinem ersten erscheinen hier schon kritisch geäußert ... ansonsten nutze ich zZt eig wenn überhaupt nur das forum, wobei die wiki in der "aktiven Zeit" also der zeit in der ich an einem projekt arbeite für mich wesentlich wichtiger ist.

Autor:  Average Idiot [ Fr Apr 10, 2009 22:16 ]
Betreff des Beitrags: 

Eins erstmal vorweg: DGL laesst sich meiner Meinung nach durchaus gut benutzen und eine Neustrukturierung ist nicht zwingend notwendig. Es gibt auf jeden Fall viel schlimmere Foren und Portale (Ich bin schon froh, dass mir bei DGL keine Pop-Ups entgegen springen). Man merkt halt nur das einige Teile nach anderen enstanden sind (Wiki-Anbau) oder mit der Zeit veraltet sind (Files-Sektion). Da koennte man in der Tat etwas Ueberarbeiten.

Eine Einfuehrung fuer neue Benutzer auf der Startseite finde ich gut, zumal treue DGLer vermutlich weiterhin direkt ins Forum oder Wiki gehen werden.

Zitat:
1. Empfangen von Neuankömmlingen
Erklären was DGL ist.

Da koennte man auch die Unterschrift des Logos "3D with Delphi and OpenGL" anpassen, sind ja nicht mehr nur Delphianer hier unterwegs.

Zitat:
Erklären welche Teile DGL hat (Forum, Wiki, Files, Tutorials)

Ich faende gut wenn man zu diesen Hauptkategorien noch Links hinzufuegen wuerde. Und natuerlich Files ins Wiki uebertragen.

Zitat:
Erklären was man als erstes tun sollte (Wenn ihr direkt starten wollt dann ... , Schaut doch mal bei den Tutorials vorbei und registriert euch im Forum...)
gut ... vielleicht noch auf DGL-Projekte verweisen, damit man sieht was so moeglich ist

Zitat:
2. Überblick über die Community schaffen
News
technischer Status
Mitglieder/Besucher online/heute
Umfragen (nur die, die zentral vom Team eingestellt wurden.)

Was ist mit technischer Status gemeint?

EDIT: Achja, das DGLSDK sollte man vielleicht auch aus der Versenkung holen 8)

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