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Willkommen bei DGL
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Herzlich Willkommen auf DelphiGL.com, Eurer deutschsprachigen OpenGL Community. Wir bieten Euch Hilfe und Unterstützung bei der Programmierung mit OpenGL. Dabei ist es ganz egal welches Betriebssystem oder Programmiersprache Ihr benutzt. Unser Team würde sich freuen Euch in den Reihen unserer aktiven Mitglieder zu wissen.
Wenn Du neu bei uns bist und bisher nicht viel Erfahrung mit der OpenGL-Entwicklung hast, empfehlen wir Dir dringend einen Blick auf die DGLSDK zu werfen. Sie bietet die wichtigsten Header und eine solide Grundlage um die Beispiele auf unserer Seite zu kompilieren.
Du möchtest gleich loslegen? Dann hol Dir die DGLSDK, melde Dich im Forum an und leg gleich mit den ersten Tutorials los!
Euer DGL-Team
"Aller höhere Humor fängt damit an, daß man die eigene Person nicht mehr ernst nimmt.
" (Hermann Hesse)
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News & Aktuelles
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11.03.2010 - 17:25
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OpenGL 4.0 angekündigt (und OpenGL 3.3 Specs)
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von Sascha Willems
Kommentare (7)
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Momentan findet die jährliche GDC statt (Game Developers Conference) und Khronos haben (wenn auch etwas überraschend, GL3.0 liegt ja noch nicht weit zurück) OpenGL 4.0 angekündigt.
Folgendes soll mit GL4.0 kommen :
- GLSL 4.0.
Die Shadersprache wird natürlich an die neuen Gegebenheiten angepasst und bekommt neue Befehle und Ziele. Darunter 64-Bit Präzision und neue Inputs und Outputs. - Zwei neue Shadertstufen, darunter auch die Möglichkeit den Hardwaretesselator neuerer Grafikkarten anzusprechen.
[*}Pro-Sample Fragmentshader und programmierbare Ein- und Ausgabepositionen für Fragment Shader. So kann man flexible Kantenglättung realisieren. - Neue Samplerobjekte. Damit werden Texturestatus und Texturdaten getrennt.
- Neue Performanceerweiterungen. Darunter instanzierte Geometrieshader und Arrays sowie ein Timerobjekt.
- Engere Einbindung von OpenCL (Open Computing Language, eine multi-purpose Sprache für die GPU).
- etc.
Gleichzeitig hat man auch die Spezifikationen für GL3.3 veröffentlicht, die neue Extensions bringen um GL4.0-Funktionalität bereits jetzt nuzten zu können.
Die Specs zu 3.3 und 4.0 lassen sich in der OpenGL Registry bereits einsehen. Feedback kann man dazu im OpenGL.org-Forum abgeben.
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11.03.2010 - 7:33
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Wartungsarbeiten am Forum und Wiki
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von Phobeus
Kommentare (1)
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Moin,
nur als kleine Warnung. Am Samstag sollte ab 10 Uhr mit Wartungsarbeiten am Forum und dem Wiki gerechnet werden. Es sollte mit einem ca. 2 stündiger Totalausfall gerechnet werden. Eine gute Möglichkeit also einmal einen Tag auszuschlafen oder einen morgenlichen Spaziergang zu machen ;D
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07.02.2010 - 20:26
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Zufallsgenerierte Dungeonsysteme
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von Sascha Willems
Kommentare (22)
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Auch wenn Eigenwerbung stinkt möchte ich hier auf einen Artikel Hinweisen den ich heute veröffentlicht habe : Random Dungeon Generation
In diesem "Artikel" geht es um meine Herangehensweise für einen Zufallsdungeongenerator, wie in vielen Spiele aus dem "Dungeon Crawler"-Genre benutzen (Eye of the Beholder, Black Crypt, Shining in the Darkness, auch wenn diese keine Zufallsdungeons nutzen). Einen solchen Generator wollte ich schon immer schreiben (zumindest seit ich zum ersten mal einen Dungeon Crawler gespielt habe) und quasi als Ausgleich zu meiner permanenten Arbeit an Projekt "W" hab ich mich in den letzten Tagen mal hingesetzt und einen solchen Zufallsgenerator für Dungeons geschrieben.
Allerdings habe ich mich hier nicht an anderen Generatoren orientiert und auch keine Artikel zu dem Thema gelesen, da ich sowas komplett von Anfang an selbst machen wollte. Ob meine Version jetzt die beste, schönste, oder sonstwas ist bleibt offen. Daher habe ich den Artikel eher als eine Art "Journal" geschrieben in dem ich meine Schritte auf dem Weg zum Zufallsgenerator beschrieben habe.
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03.02.2010 - 0:52
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Onlinevortrag - Wofür rendern wir morgen?
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von Flash
Kommentare (37)
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Am Donnerstag den 04.02.2010 wird um 21:00 ein Onlinevortrag von Flash zum Thema "Wofür rendern wir morgen" statt finden.
Der Vortrag war als Festvortrag für das Silvestermeeting geplant, aber ist aus Mangel an "Konnektivität" (auf deutsch: Es gab kein INet) nicht gehalten worden.
Der Vortrag ist nicht hochwissenschaftlich, sondern eher ein überflug über neue und faszinierende Anzeigesysteme. Er soll einen Ausblick auf die Hardware geben, mit der wir vielleicht in ein paar Jahren Kindern- bzw. Wohnzimmer vollstellen.
Dabei gibts wenig Theorie und viele Videos.
Geplant ist, den Vortrag mittels der online Präsentationssoftware DimDim durchzuführen. Die Basic-Version ist Kostenlos. Man benötigt nur einen Modernen Browser und mind. Flash 9.
Das Tool bietet einen Chat, Audioübertragung (was noch getestet werden muss) und die Möglichkeit Internetseiten anzuzeigen (während der Präsentation).
Die Basisversion ist aber auf 20Personen beschränkt. Jedoch sollte das kein großer Beinbruch sein, da wir versuchen werden den Vortrag aufzuzeichnen.
Login-Link wird kurz vor Beginn der Präsentation im Beitrag direkt unter dieser News gepostet.
NACHTRAG: Da Audio nicht problemlos lief, werden wir parallel Mumble nutzen (Frase stellt Server). So können dann alle per Voicechat den Vortrag kommentieren.
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24.01.2010 - 15:24
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Bestes sowie Nützlichstes Projekt und Mitglied OTY
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von Flash
Kommentare (4)
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Heute gingen die letzten Umfragen zu Ende und die wichtigsten Awards für das Jahr 2009 können vergeben werden.
Die letzten 3 Jahresawards zeichnen das
- Das Nützlichste Projekt 2009
- Das Beste Projekt 2009
- Das Mitglied des Jahres 2009
aus.
Widmen wir uns zuerst den Projektauszeichnungen:
DGL Most Useful Project Award
Ausgezeichnet werden Projekte mit Releases im Wertungszeitraum, welche für andere Projekte verwendbare und nützliche Tools oder Bibliotheken bereitstellen.
And the Winners is... :
Den Jahresaward für das nützlichste Projekt im Jahr 2009 erhält:
Lossy eX ist bekannt für seine nützlichen und qualitativ hochwertigen Bibliotheken. Mit der glBitmap* hat er bereits den "Standard Texturloader" geschaffen und seine Textsuite ist ganz offensichtlich auf dem Weg das selbe für Textdarstellungen zu werden.
Mit der Textsuite ist es jedem - vom Anfänger bis zum Pro - möglich, qualitativ hervorragende Textrenderings in seine Anwendungen zu integrieren. Von Menü-Beschriftungen über 3D-Texte bis zur inGame-Hilfe ist alles möglich.
Beispiele was die TextSuite so alles kann, kann man hier einsehen: TextSuite Gallery
*)Die glBitmap stand nicht zur Abstimmung, da es 2009 keinen Anlass gab etwas an ihr zu ändern.
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DGL Best Project Award
Ausgezeichnet wird das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.
Angetreten waren die Quartalssieger:
- Q1: TextSuite (Lossey Ex)
- Q2: [Game] Gael (littleDave)
- Q3: OpenParty (Ziz)
- Q4: Audorra 3D Audio (igel457) und OpenParty (Ziz)
And the Winners is... :
Den Jahresaward für das beste Projekt im Jahr 2009 erhält:
littleDave dominierte bereits das letzte Jahr mit seinem Vorgängerprojekt die Quartalsabstimmungen zum besten Projekt. Erst bei der Jahresabstimmung wurde er geschlagen. Dieses Jahr konnte niemand ihm das Wasser reichen. Sein "3D Schleicher Shooter" ist eine wahre Augenweide und der Projektthread vorbildlich geführt. Sicherlich haben die Youtube-Demo-Videos ihren Teil zum hervorragenden Abschneiden beigetragen.
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DGL Member Of The Year Award
Ausgezeichnet wird das Community-Mitglied, welches nach Ansicht der Community, den größten und herausragendsten Beitrag für die Community erbracht hat.
Bereits die Nominierung für diesen Award ist eine Auszeichnung. Im zweiten Jahr der Vergabe standen 3 Kandidaten zur Auswahl. Alle Kandidaten haben außergewöhnlich viel Arbeit in die Community investiert und wurden somit für den Award nominiert.
Zur Auswahl standen:
- Lord Horazont:
Für sein Engagement als normales DGL-Mitglied bei der Umstellung/Aktualisierung der DGL Software. - Coolcat und TAK2004:
Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten. (OpenGL 3.x, Shader, WebGL, Textursynthese, Extensions, etc.) - Flash:
Für die Organisation des 1. offiziellen DGL Treffen (Dänemark) und der DGL Shirts.
And the Winners is... :
Den Jahresaward für das Mitglied des Jahres 2009 erhält:

- Coolcat und TAK2004
Es ist zu einem großen Teil Coolcat und TAK2004 zu verdanken, dass 2009 das Thema OpenGL3.0 bei DelphiGL.com so präsent war. Dank des Engagements der beiden, konnte auch knifflige Probleme im Forum oder Chat gelößt werden, und nicht zuletzt sind einige Wikiartikel und sogar ein Tutorial (WebGL) in diesem Jahr auf das Konto dieser Beiden gegangen.
Wir gratulieren dem Gewinner und bedanken uns im Namen der Community bei den Nominierten für ihren hervorragenden Einsatz. Sei ihr Engagement Vorbild für andere Mitglieder.
Damit sind alle Awards für 2009 vergeben.
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16.01.2010 - 13:32
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Bestes DGL Projekt im 4. Quartal 2009
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von Flash
Kommentare (0)
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Mit dem heutigen Tage stehen auch die letzten Quartalssieger 2009 fest und die abschließenden Jahresawards können vergeben werden. Bevor wir nun den Award für das Beste Projekt im 4. Quartal 2009 vergeben möchte ich auf die Abstimmung zum
Mitglied des Jahres 2009 (>>Member Of The Year Award<<) und dem
Besten Projekt 2009 (>>Best Project Award<<) verweisen.
DGL Best Project Award
Ausgezeichnet wird das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum
And the Winners is... :
Den Quartalsaward für das beste Projekt im vierten Quartal 2009 erhält:
Diesmal konnten sich 2 Projekte gleichviel Stimmen sichern. Audorra, welches ein echtes Q4-Projekt ist und erst im November vorgestellt wurde, sowie OpenParty, welches wir bei den diversen Awardverleihungen schon mehrfach gesehen haben (und dass sich auch den Titel im vorhergehenden Quartal sichern konnte).
Somit stehen alle Kandidaten für den Best Projekt Of The Year Award fest. Die Umfrage dazu ist am Anfang dieser News bereits verlinkt.
Glückwunsch und viel Erfolg den Projekten!
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12.01.2010 - 22:23
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Most Active Member Of The Year 2009
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von Flash
Kommentare (4)
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In den letzten Tagen wurden bereits Projekte ausgezeichnet.
Bevor wir heute mit der Vergabe des ersten Mitglieds-Awards beginnen noch ein Hinweis auf die aktuell laufenden Abstimmungen:
Die BPQ4 Abstimmung läuft noch bis Freitag und im Moment gibt es ein Kopf an Kopf Rennen.
Die MUY Abstimmung läuft noch etwas länger. Genug Zeit um den Favoriten noch einzuholen?
Aber jetzt kommen wir zum besagten ersten Mitgliedsaward - einer Fleißauszeichnung zuzusagen:
DGL Most Active Member Award
Ausgezeichnet werden die Mitglieder, welche die meisten Aktualisierungen und Releases, in allen Projekten an denen Sie im jeweiligen Wertungszeitraum mitwirkten, erzeugt haben.
And the Winners is... :
Den Jahresaward für das aktivste Mitglied im Jahr 2009 erhält:

- Ziz
Ziz hatte mit den 22 Projektaktualisierungen für OpenParty so stark vorgelegt, dass keiner ihn einholen konnte. Seine stärksten Konkurrenten um diesen Preis fokussierten ihre Anstrengungen ebenso auf ein Projekt. Nur igel457 hatte mehrere Projekte im Köcher und konnte aufschließen - aber nicht überholen.
Hier die zugehörige Statistik:
Code: 1 2 1234567890123456789012 Ziz ...................... 22 littleDave ..................... 21 Bergman89 .................... 20 igel457 ................. 17 LordHorazont ............ 12 Coolcat .......... 10 Finalspace ........ 8 Schläfer ...... 6 Sascha Willems ...... 6 Custom .... 4 noeska .... 4 Pluto .... 4 judikator .... 4 Die Statistik erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit
Glückwunsch an den Sieger Ziz der seinen zweiten Jahres-Award in Empfang nehmen darf.
Allen Anderen, viel Erfolg und Motivation für dieses Jahr.
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11.01.2010 - 13:02
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PGD-Competition'09 - Ergebnisse
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von Sascha Willems
Kommentare (3)
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Auch dieses Jahr veranstaltete PGD unter dem Titel "Arcadia" einen Wettbewerb, bei dem es darum ging in Pascal ein Arcadespiel zu entwickeln. Vor Kurzem ging dieser Wettbewerb zu Ende und heute wurden die Ergebnisse veröffentlicht :
Platz 1 : Tube Runner (NashaSoft)
Platz 2 : Day of Destruction (Paul Nicholls)
Platz 3 : Fast Über Race (NecroSOFT)
Zu den Ergebnissen der PGD-Compo'09
Alle drei Beiträge sind gut gemacht und zeigen durchaus was mit Pascal machbar ist.
Leider war die Beteiligung in diesem Jahr so gering wie nie, und nur vier Teams/Personen haben einen fertigen Beitrag abgeliefert, darunter auch leider niemand von DGL. Hoffen wir dass es nächstes Jahr (sollte es dann noch einen Wettbewerb geben) eine regere Beteiligung gibt, evtl. mit einem Gewinner aus unseren Reihen.
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08.01.2010 - 22:24
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Most Active Project Of The Year 2009
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von Flash
Kommentare (2)
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Ab heute läuft für 11Tage die erste Abstimmung für einen Jahresaward. Und zwar für den "Most Usefull Project Award".
Bitte gebt eure Stimme in dieser Umfrage, dem Projekt, welches ihr als nützlichstes Projekt des Jahres 2009 einstuft. >>Zur Umfrage<<.
DGL Most Active Project Award
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.
And the Winners is... :
Den Jahresaward für das aktivste Projekt im Jahr 2009 erhält:
Ziz hat mit 22 Projektaktualisierungen fast doppelt so viele Updates/Releases abgeliefert wie die Sieger aus dem letzten Jahr (Sascha Willems und Pluto mit jeweils 12).
Ist Ziz einfach nur ein Spammer? NEIN!! Denn:
Noch krasser ist, dass Ziz nicht mit großem Vorsprung gewonnen hat. Wie knapp es war könnt ihr aus dieser Statistik ablesen:
Code: 1 2 1234567890123456789012 OpenParty ...................... 22 Gael ..................... 21 WormholeSurfer .................... 20 Audorra ........... 11 Thorium .......... 10 Xenorate ........ 8 UltimateConquest ....... 7 Schattenwelt ...... 6 Projekt "W" ...... 6 Andorra2D ...... 6 2.6D .... 4 Die Statistik erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit
Anzumerken ist, das OpenParty und Gael erst im April vorgestellt wurden und der WormholeSurfer sogar erst im Juli.
Glückwunsch an den Sieger Ziz und weiterhin viel Ausdauer den Programmierern damit eure Projekte auch V1.0 Status erreichen.
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06.01.2010 - 17:56
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Most Active Project Award Q4/2009
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von Flash
Kommentare (10)
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Das letzte Quatal 2009 ist zu Ende gegangen und die letzten Quatalsauszeichnungen, d.h. der "Most Active Project of the Quarter" Award und des "Best Project of the Quater" Award, stehen noch aus, bevor die Verleihung der Jahresawards 2009 stattfinden kann..
Die Abstimmung für das beste Projekt im vierten Quartal ist ab jetzt für 9 Tage geöffnet. >>Zur Abstimmung<<
DGL Most Active Project Award
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.
And the Winners is... :
Den Quartalsaward für das aktivste Projekt im vierten Quartal 2009 erhält:
igel457 konnte im letzten Quartal 11 Updates bzw. Releases für seine 3D Audiobibliothek Audorra vorweisen und verwies den WormHoleSurfer von Bergmann (9Updates/Releases) auf den zweiten Platz.
Glückwunsch an igel457 und dass viele Programmierer seine Bibliothek nutzen.
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Das größte deutschsprachige Nachschlagewerk rund um das Thema OpenGL und 3D-Programmierung. Von Spezifikationen bis Tutorials ist alles hier zu finden.
Momentan sind bereits über 1042 verfügbar. |
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