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Willkommen bei DGL
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Herzlich Willkommen auf DelphiGL.com, Eurer deutschsprachigen OpenGL Community. Wir bieten Euch Hilfe und Unterstützung bei der Programmierung mit OpenGL. Dabei ist es ganz egal welches Betriebssystem oder Programmiersprache Ihr benutzt. Unser Team würde sich freuen Euch in den Reihen unserer aktiven Mitglieder zu wissen.
Wenn Du neu bei uns bist und bisher nicht viel Erfahrung mit der OpenGL-Entwicklung hast, empfehlen wir Dir dringend einen Blick auf die DGLSDK zu werfen. Sie bietet die wichtigsten Header und eine solide Grundlage um die Beispiele auf unserer Seite zu kompilieren.
Du möchtest gleich loslegen? Dann hol Dir die DGLSDK, melde Dich im Forum an und leg gleich mit den ersten Tutorials los!
Euer DGL-Team
"Die Männer sind natürlich alle dafür, daß mehr Frauen in der Politik tätig sein sollen. Vorausgesetzt natürlich, es handelt sich nicht um die eigene Frau." (Konrad Adenauer)
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News & Aktuelles
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07.05.2008 - 22:22
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Borland verkauft CodeGear
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von Sascha Willems
Kommentare (4)
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Auch wenn es sich auf Anhieb etwas eigenartig anhört, Borland werden CodeGear verkaufen. Wie heise berichten, wird Borland CodeGear für knapp 23 Millionen Dollar an Embarcadero verkaufen (die primär Datenbankwerkzeuge entwickeln).
Borland bleibt dann zwar mit 7 Millionen Dollar bei CodeGear anteilig, was dann aber letztendlich von Borland übrig bleibt ist kaum mehr als ein Beratungsunternehmen, da ihr Kerngeschäft (Entwicklungswerkzeuge) ja nach CodeGear ausgegliedert wurde. Damit haben Delphi und Co. in Zukunft also kaum noch was mit Borland zu tun, bleibt allerdings abzuwarten was sich letztendlich verändert, da CodeGear ja an sich schon eigenständig operierte (CodeGear sollte bereits einmal verkauft werden, allerdings fand sich damals kein Käufer).
Die 23 Millionen hören sich übrigens nach sehr wenig an (wenn man mal sieht wie groß andere Übernahmen im Softwarebereich inzwischen sind), was evtl. Schlüsse auf die Marktposition von Delphi (und den anderen CodeGear Entwicklungswerkzeugen) ziehen lässt. Man darf dann auch gespannt bleiben was aus Borland selbst wird, die ja bisher immer mit ihren Entwicklungswerkzeugen assoziiert wurden. Diese Newsmeldung klingt nämlich so als würde von Borland nichts "Reeles" mehr übrig bleiben.
P.S. : Als nostalgische Erinnerung an bessere Zeiten dieser Link zu einem der alten Borland "Werbevideos"..."Do you remember the original spirit of Borland ..."
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23.04.2008 - 22:19
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DelphiGL Schriftzug als Landschaft
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von Phobeus
Kommentare (9)
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Seth liefert einen Beitrag als IOTW:

Gegeben ist eine Heightmap, aus dieser wird mittels einer Lookup Textur (ein eindimensionaler Gradient, der angibt, auf welcher Höhe, welche Textur vertreten sein soll) eine Colormap erzeugt (siehe Bild). Dies passiert allerdings noch nicht im Shader (wäre zwar möglich, würde jedoch bei jedem Rendervorgang wiederholt werden).
Diese Textur wird dann mit den drei auf die Landschaft gekachelten Texturen an den Shader übergeben. Das Verhältnis von Rot, Grün und Blau eines Pixels der Colormap beschreibt dabei das Mischverhältnis der drei Texturen an dieser Stelle. Dadurch lassen sich weiche oder auch harte Übergänge erzeugen. Übrigens muss die Colormap nicht zwangsläufig vom Programm berechnet werden, wenn man selbst eine Colormap malt und diese übergibt, kann man selbst schöne Effekte erzeugen, die Berechnung via Programm stellt nur sicher, dass ein festes Verhältnis von Höhe zum Mischverhältnis der Texturen gegeben ist.
Die Idee basiert auf einem kleinen Codeschnipsel am Ende des GLSL Tutorials, viel mehr ist es auch nicht, was der Shader macht. Man könnte die Heightmap selbst auch im Shader berechnen, nur wird es dann problematisch was die Normalen angeht. In die andere Richtung gedacht, könnte man die Ergebnistextur außerhalb des Shaders berechnen, der Nachteil wäre halt eine relativ große Textur. Normalmapping könnte das Ganze auch noch ein wenig verschönern.
Die Orginaltextur: http://www.delphigl.com/gfx/iotw/20080423_1.jpg
Eine realistische Landschaft: http://www.delphigl.com/gfx/iotw/20080423_3.jpg
Edit by Flash: Bilder ausgetausch. Das IOTW sollte etwas spektakulärer sein, als die Rohtextur.
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21.04.2008 - 11:09
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Wartungsarbeiten am Forum
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von Phobeus
Kommentare (23)
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Voraussichtlich am 25.4. werden längerfristige Wartungsarbeiten am Forum vorgenommen. Die genaue Uhrzeit steht noch nicht fest, allerdings wird voraussichtlich um 10 Uhr begonnen und es sollte nicht damit gerechnet werden, dass das Forum an dem Tag noch genutzt werden kann. Dies ist seid Jahren das erste Mal, dass das Forum für einen so langen Zeitraum offline gehen wird. Bitte bedenkt auch, dass angrenzende Dienste wie z.B. das Wiki teilweise betroffen sein können. Hintergrund der Wartungsarbeiten ist eine längst überfällige Konvertierung der Datenbank auf UTF8. Als das Forum vor 6 Jahren installiert wurde, spielte UTF8 keine größere Rolle und die nationalen Latin-Formate waren Standard. Inzwischen haben wir bereits vollständig umgestellt und die Datenbank des Forum ist die letzte, die sich beharrlich weigert. Insgesamt knapp 500 MB an Beiträgen müssen dabei konvertiert werden, was auch heutzutage an ein wenig dauert. Diese Massnahme ist notwendig für ... naja... wird nicht verraten 
Damit Ihr an dem Tag nicht vollkommen ohne DGL auskommen müsst und Eure Fragen beantwortet können, kommt doch einfach einmal in unseren Chat vorbei. Werde ausnahmsweise auch mal wieder anwesend sein 
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14.04.2008 - 18:32
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OpenAL Funktionsübersicht im Wiki
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von Flash
Kommentare (3)
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Es gibt sie zwar schon länger, aber erst der Einsatz von Thoronador hat ihr Leben eingehaucht: Die OpenAL-Funktionsübersicht.
Sie ist mittlerweile so gut gefüllt, dass sie einfach auf die Wiki-Startseite gehört. Wer also mal was OpenAL spezifisches Nachschlagen will, findet jetzt auch im Wiki dazu Infos.
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10.04.2008 - 13:58
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Demos für den neuen DGLSDK
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von Flash
Kommentare (3)
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I0n0s baut momentan am neuen DGLSDK. Damit es nicht nur ein Update im Datum gibt, sondern auch inhaltlich, suchen wir noch interessante Demos.
Wer also in letzter Zeit kleine Codestücken geschrieben hat, die irgendwas interessantes können z.B. eine Technik verdeutlichen , dann schreibt i0n0s mal eine PM, vielleicht passt das ja noch ins SDK.
Nebenbei: easySDL wurde entwickelt um schnell Democode erstellen zu können. Schonmal ausprobiert?
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08.04.2008 - 21:11
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Treffpunkt Kugel - Polygon
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von Flash
Kommentare (9)
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Bei DelphiGL krachts wieder!
Auch im zweiten Teil des Kollisionstutorials gehts wieder richtig rund. Reinhard Niehoff hat diesmal noch eins drauf gesetzt und eine Werkzeugkiste mitgeliefert. Die C++ werden sich über den fertigen Code freuen, und die Delphianer über den Spickzettel. 
Das Tutorial ist wieder "etwas" größer ausgefallen, ihr habt also genug zu lesen. 
Viel Spass wünscht
das DGL-Team.
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01.04.2008 - 11:18
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Breaking News: OpenGL heißt nun FGF
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von Phobeus
Kommentare (13)
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Bereits sehnsüchtig wartet die Community bereits seit längerem auf News rund um das Thema OpenGL. Heute wird innerhalb der Szene gemunkelt, dass es im Laufe des Tages einige "schockierende" Neuigkeiten gibt. Es wird erwartet, dass um 10 Uhr (Zeit der Ostküste) die Khronus Group eine Presseerklärung abgibt, die genaueres berichten wird. Es bleibt also spannend welche Veränderungen sich ergeben werden und was dies für uns Programmierere bedeuten wird. Vor allem wird es interessant sein, wieso es zu solchen zeitlichen Verzögerungen kam und wann die ersten OpenGL-Treiber von den Herstellern zur Verfügung gestellt werden. Genaueres werden wir in wenigenj Stunden berichten, wenn klar ist, worum es genau geht.
Update 1
Erste Gerüchte machen Ihren Lauf, nachdem David Blythe von Microsoft bestätigte, dass das alte Projekt Fahrenheit Graphic API wieder reaktiviert werden soll. Dahinter verbirgt sich der 1997 gescheiterte Versuche eine Brücke zwischen dem OpenGL-Konsortium und dem neu entstehenden Direct3D zu bauen. Auf Grund diverser Meinungsverschiedenenheiten wurde das vorhaben damals aufgeben und die Teilnehmer organisierten sich innerhalb eigener Projekte. Mehre Jahre hinweg blieb Microsoft weiterhin im OpenGL-Konsortium und trennte sich von diesem erst im Jahr 2001, um sich vollständig auf DirectX zu konzentrieren. Der frühere Projektleiter Blythe wechselte daraufhin zu Microsoft und entwickelte maßgeblich an DirectX 10 mit. Wie er nun bekannt gab, wird es kein DirectX 11 geben, sondern man versucht zusammen mit der Khronus Group die Fahrenheit Graphic Fondation (FGF) zu entwickeln.
Die genaue Organisation und federführende Kraft hinter dem neuen Projekt ist noch unklar, allerdings gehen die meisten Leute davon aus, dass Microsoft in diesem Projekt eine maßgebliche Rolle spielen wird. "OpenGL ist trotz seines geringen Marktanteils nicht tot zu kriegen. Ursache hierfür ist seine breite Akzeptanz auf zahlreichen Plattformen. Im Rahmen von Microsoft neuer Open Source Strategie, kann es sich der Konzern nicht leisten weiterhin seine eigene Suppe zu kochen.", verkündet Blythe stolz. Erste Anzeichen zu Folge wird die neue Schnittstelle bereits von Haus aus Windows Vista, Linux (2.4 und 2.6 Kernel), diverse BSD-Derivate (MacOSX, FreeBSD, DragonFly) unterstützen. Über die Syntax oder die Philiosophie hinter der neuen API ist bisher nichts bekannt. Es wird allerdings davon ausgegangen, dass es sowohl die bisher bekannten OpenGL-Extensions gibt als auch eine genormte Schnittstelle vom Laden von Texturen und Modellen, wie man es bisher von DirectX gewohnt ist. Ob auch weitere Komponenten wie DirectInput oder DirectSound einfließen werden ist fraglich. Letztes ist bereits im letzten Jahr aus DirectX entfernt worden, was zu einem heftigen Streit zwischen Microsoft und Create Labs geführt hat.
Weitere News folgen, sobald die Khronus Group eine Presseerklärung gemacht hat. Statements von namenhaften Mitgliedern des alten ARB Konsortiums wie ATI und NVIDIA stehen bislang aus. Aktuell lässt sich leider nicht abschätzen, welche weiterreichenden Folgen diese Nachricht für uns OpenGL-Entwickler haben wird. Wir laden Euch an dieser Stelle gerne zu einer Diskussion ein, selbst wenn diese Nachricht bisher so wage sind.
Update 2
Langsam werden die ersten Vermutungen bestätigt. Die neue API soll auf zahlreichen Platformen laufen und es ermöglichen über die gleiche API Anwendungen für PC (x86,x86_64, PPC, SPARC), XBOX (nur 360) und den GameBoy-Advanced. Insider gehen stark davon aus, dass Sony im Laufe des Tages ankündigen wird die neue Schnittstelle ebenfalls zu unterstützen. Bisher setzte die PS3 auf OpenGL und war damit die wichtigste Konsole, die sich für OpenGL stark gemacht hat. Die Portierung auf andere Plattformen soll sich leicht gestalten und für Nicht-Windows-Systeme auf die bisherige Arbeit von Simple Direct Media Layer basieren, dass jetzt etliche Systeme wie z.B. exotische Plattformen wie AmigaOS, Dreamcast und SymbianOS unterstützt. Bindings wird es vermutlich für alle gängigen Sprachen geben. Es sollte klar sein, dass vor allem die .NET-Sprachen dabei erste Wahl sein werden. Doch auch Sun ist erfreut über den Kompromiss im Grafiklager: "Endlich haben wir eine verlässliche grafische Grundlage, die wir unseren Kunden auf allen Systemen garantieren können. Bisher waren zahlreiche Workarounds nötig, um auf allen Systemen eine grafische Ausgabe zu erzielen. Insbesondere bei den Bestrebungen Java zu öffnen wird dies hilfreich sein." Gemeint ist damit der Schritt Java unter der GPL zu veröffentlichen, wobei insbesondere die Bibliotheken rund um Java2D durch Patente geschützt waren und durch
freie Lösungen ersetzt werden mussten.
Doch auch erste kritische Stimmen kommen langsam auf. Vor allem brüskierte sich der SGI-Mitarbeiter Tim Norton, der bis 1998 maßgeblich an der Entwicklung der ersten OpenGL-Versionen verantwortlich war: "Das oberste Ziel war es eine freie Schnittstelle zu definieren, die ohne jegliche Patente auskommt. Microsoft hat damals versucht eigene Interessen durchzusetzen, sie haben es heute versucht und sie werden es wieder tun! Heult also nicht anschließend!". Norton war maßgeblich an der Sanierung von SGI verantwortlich, die 2006 einen Insolvenzantrag erreichen mussten. Bereits seit Jahren hatte er nichts mehr mit der Entwicklung von OpenGL zu tun und seine Kritiker behaupten oft, dass er ein Relikt der Vergangenheit sei und zu sehr an alten Dingen festhalten würde. ATI kommentierte die Nachricht bisher positiv und erhofft sich durch die neue Schnittstelle einen Neuanfang um stabile Treiber für Linux und Windows zu entwickeln. Bereits seit Jahren beklagen sich Anwender ständig über nicht funktionierende Treiber, Dank der Offenlegung der 3D-Spezfikation im Februar ist mit einer schnellen Implementation erster FGF-Treiber für Linux zu rechnen. Erster experimentelle Treiber für Windows sollen bereits im Umlauf sein. Hoffentlich wird sich bald zeigen, ob dies dazu betragen wird, ob auch Windows-Spieler sich damit leichter nach Linux portieren lassen. Ersten Gerüchten zu Folge, soll die Schnittstelle im ELF-Format spezifiziert sein. Dies überrascht vor allem, da dieses nicht unter Windows üblich ist und vermutlich ein Eingeständnis seitens Microsoft war.
// edit
Zu meiner Verteidigung muss ich sagen, dass ich dieses Jahr leider keine Vorlaufzeit hatte und der Text in mehren Schritten zwischen Projekten und Mensa entstanden ist. Ich denke jedoch, dass es mit jedem weiteren Update klarer wurde. Wer nun immer noch nicht weiß was los ist, sollte einmal einen Blick auf das gestrige Datum werfen. Wie immer gab es bei DGL einen April-Scherz, der sich vorwiegend aus wahren Dingen und absolut ausgedachten Geschichten unter einem Thema vereint wurde. Wer uns dabei wirklich auf den Leim gegangen ist, braucht sich dabei nicht zu schämen. Es ist teilweise erstaunlich, was man als Menschen beginnt zu glauben, wenn man Halbwahrheiten nur oft genug aneinander reiht hört und man zumindest einen Teil davon irgendwo (wenn auch in einem anderen Kontext) gehört hat.
Eigentlich ist es für mich ohnehin ein verfrühter April-Scherz gewesen als Microsoft seine neue OpenSource-Strategie angekündigt hat und mit so manchem OpenSource-Projekt auf Schmusekurs gegangen ist. Doch eigentlich sollte klar sein, dass eine Fusion von OpenGL und Direct3D eine eher unwahrscheinliche Sache ist. Und so bleibt „Fahrenheit“ eine merkwürdige Kuriosität in der Geschichte der Grafikprogrammierung, die Microsoft zum Opfer fiel. Die Plattformunabhängigkeit hat OpenGL zudem überhaupt nicht nötig, da es auf einer Vielzahl von Plattformen bereits verfügbar ist und auch auf umso mehr Sprachen. Insbesondere durch die immer größere Verbreitung von MacOSX, Linux und Konsolentitel wird dabei auch OpenGL für den Spielemarkt wieder ein wenig bedeutender. Zumindest als Linux-Nutzer ist man teilweise überrascht, dass es zunehmend Hersteller gibt, die auch native Ports vornehmen.
Dennoch wird man ein wenig verunsichert, wenn die OpenGL-Spezifikation 3.0 wesentlich länger auf sich warten lässt und immer wieder ein wenig weiter nach hinten geschoben wird. Ein wenig flaues Gefühl davor, dass erstmal wieder die API angefasst werden soll und gleichzeitig die Hoffnung, dass einige lange überfälligen Überarbeitungen dem ganzen wieder ein wenig mehr Schwung verpassen. Bleibt also abzuwarten, was am Ende dabei heraus kommt und als OpenGLer auch, dass es danach auf jeden Fall wieder steil aufwärts geht. Der Trend steht in der Tat nicht schlecht. Wie man vor kurzem bei uns durch einen Banner gesehen hat, werden in der Tat OpenGL-Entwickler am Markt gesucht. Vor allem im ärztlichen Umfeld scheint es in Kombination mit Qt durchaus attraktiv zu sein. Als Grafik-API für Industrieanlagen und im wissenschaftlichen Bereich hat OpenGL nun einmal eine Bastion, die Direct3D vermutlich niemals für sich einnehmen wird.
Das DGL jedes Jahr einen April-Scherz veranstaltet ist für unsere regelmäßigen Besucher sicherlich kein Geheimnis. Den wer dem Scherz erkannt hat und sich genüsslich zurück lehnt in der Hoffnung, dass sich jemand die Blöße gibt, sitze ich freudig vor dem PC und feiere mein Ablenkungsmanöver. Den der erste April ist zeitgleich auch der Jahrestag von DGL selbst. Wer mich persönlich kennt, weiß sicherlich, dass ich Geburtstagsfeiern absolut nicht mag. Und hurra, wir haben allesamt den sechste Jahrestag der Webseite hinter uns gebracht. >
Zu meinem Bedauern muss ich sagen, dass im letzten Jahr wieder eine ganze Menge Dinge liegen geblieben sind, die normalerweise hier zur Verfügung gestellt werden sollen. Doch die meisten hier haben ähnliche Probleme und müssen immer wieder feststellen, dass die Zeit doch ein kostbares Gut ist, dass wir allesamt häufig missen. Leider hat man daher auch viele von Euch im letzten Jahr nur kurz oder beiläufig sprechen können und ich hoffe sehr, dass es mir niemand verübeln wird. Den das wichtigste an DGL sind nicht unbedingt die Texte und Informationen, die sich auf dieser Webseite finden lassen, sondern die zahlreichen Menschen, die sich hier antreffen lassen und sich untereinander austauschen.
Als kleine Wiedergutmachung wird es zu dem diesjährigen Thema eine kleine Überraschung geben. In diesem Sinne unseren Besuchern ein schönes neues Jahr – auf das alle Eure Projekte erfolgreich werden!
Euer DGL-Team
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07.03.2008 - 10:24
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Joseph Weizenbaum ist tot
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von Phobeus
Kommentare (6)
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Vielleicht ging nur mir es so, dass irgendwo im Eifer der letzten Tage eine kleine Nachricht untergegangen ist. Am 5. März 2008 verstarb der Informatiker und Gesellschaftskritiker Joseph Weizenbaum an einen Schlaganfall in Berlin. Er gehörte zweifelsfrei zu einen der interessantesten Wissenschaftler der Informatik des letzten Jahrhunderts und wurde oft als der Einstein der IT-Welt bezeichnet. Vorwiegend mag dies wohl sein, dass er ein recht humorvoller Mensch war und es immer wieder schaffte das Publikum in seinen Bann zu ziehen. Berühmt wurde er im Jahr 1966 als Autor der Software "ELIZA", dass dem einen oder anderen bekannt vorkommen mag. Es handelt sich hierbei um eine Anwendung, die eine Psychotherapiesitzung simuliert und das Programm an Hand der Antwort des Nutzers versucht eine neue Frage zu formulieren. In einer Zeit in der Computer noch keine weite Verbreitung hatte und die Skepsis der meisten Menschen eher gering war, gaben einige Menschen selbst intime Details von sich Preis und es begann dies Diskussion, ob man künftig die Therapie nicht wirklich mit Computer durchführen konnte.
Weizenbaum zeigte sich daraufhin so schockiert, dass er sich zu einem der schärfsten Kritiker (Ketzer oder Dissidenten) der Informatikwelt wandelte und seither stets davor warnte, dass der Mensch sich der Maschine zur sehr unterordnete. Er hält einen Computer zwar für ein sinnvolles Informationsbeschaffungswerkzeug, warnte allerdings davor sich davon zu sehr abhängig zu machen. Gerade die zunehmende Technokratisierung der Welt, ist wohl ein Indiz dafür, dass er damit genau einen Kernbereich unserer modernen Gesellschaft kritisierte. Wer mit Weizenbaum überhaupt nichts anfangen kann, sollte sich einmal die Dokumentation "Rebel@work" ansehen, bei der "liebenswürdige Opa" ein wenig auf sein Leben zurück blickt und sicherlich das eine oder andere Lächeln ins Gesicht zaubert, wenn er von den guten alten Lochkarten spricht. Weizenbaum wurde 85 Jahre alt und stellt für die Welt einen bedeutenden Verlust dar.
"Unser Tod ist der letzte Service, den wir der Welt leisten können: würden wir nicht aus dem Weg gehen, würden die uns folgenden Generationen die menschliche Kultur nicht wieder frisch erstellen müssen. Sie würde starr, unveränderlich werden, also sterben. Und mit dem Tod der Kultur würde alles Menschliche auch untergehen."
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06.03.2008 - 17:21
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Kreative Helfer gesucht
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von Flash
Kommentare (0)
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Es ist schon fast ein Ritual von Flash im Forum nach Bildern fürs Wiki zu fragen. Deshalb diesmal der Weg über die News:
Das DGL Wiki brauch mehr Bilder! Falls du zum einen oder anderen Artikel einen schönen Screenshot beisteuern kannst, dann nur her damit. Falls du auch noch geschickt mit Photoshop/Gimp hast, könnte auch das ein oder andere "Parameterbeschreibungsbild" dabei herausspringen (Beispiel siehe hier).
Welche Artikel ein Bild vertragen könnten kann hier eingesehen werden. Und natürlich kann man auch Bilder anderen Artikeln* hinzufügen. Davon gibt es mittlerweile über 800. Es ist also für jeden was dabei.
Das ist vorallem eine Chance für Leute die glauben keine Artikel schreiben zu können ihren Teil beizutragen.
Wer keinen fürs Wiki freigeschalteten Account hat, kann sein Bild mit einer Beschreibung was dargestellt ist, und wo es hingehört an
Flash (a) Delphigl.com
schicken.
*Tutorials ausgenommen
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27.02.2008 - 14:21
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Grundrecht auf Integrität von Computern
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von Flash
Kommentare (27)
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Jeder der mit Computern arbeitet bzw. viel Zeit damit verbringt wird von den Aktionen unserer Regierung zur Überwachung des Einzelnen mittels Onlinedurchsuchung gehört haben.
Das ein derartig offensichtlich grundgesetzwiedriges Gesetz überhaupt zu Stande kam sollte uns allen Angst machen. Glücklicherweise hat die 3 Säule unserer Demokratie - die Justitz - in Form des Bundesverfassungsgerichtes nun diesem Treiben klar Einhalt geboten.
Im Urteil gegen das NRW-Verfassungsschutzgesetz definierten die Richter ein "Grundrecht auf Gewährleistung der Vertraulichkeit und Integrität informationstechnischer Systeme".
Weitere Informationen gibt es bei Heise die dem Vorgang gleich 2 Artikel gewitmet haben und diversen Zeitungsportalen:
*Bundesverfassungsgericht verwirft heimliche Online-Durchsuchungen im NRW-Verfassungsschutzgesetz (heise)
*Neues "Computer-Grundrecht" schützt auch Laptops und Daten im Arbeitsspeicher (heise)
*Vertraulichkeit geht vor (Zeit.de)
*Meine Festplatte (Ein Kommentar auf Zeit.de)
Wir alle sollten hoffen, dass auch in Zukunft die Richter im Bundesverfassungsgericht weitgehend unabhängig von der Politik bleiben. Falls diese letzte Bastion des Rechtsstaats mit Marionetten einer wie auch immer gearteten Regierung besetzt wird, sind amerikanische Verhältnisse unabwendbar. Das kann niemand (der Bürgerrechte schätzt) wirklich wollen.
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Das größte deutschsprachige Nachschlagewerk rund um das Thema OpenGL und 3D-Programmierung. Von Spezifikationen bis Tutorials ist alles hier zu finden.
Momentan sind bereits über 893 verfügbar. |
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Wie alt wart ihr als ihr mit OpenGL angefangen habt?
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