- ...
- GL.Translate(0.0, -50.0, 0.0);
- GL.Scale(1.0, -1.0, 1.0);
- double[] DblA = { 0.0d, -1.0d, 0.0d, -25.0d };
- GL.ClipPlane(ClipPlaneName.ClipPlane0, ref DblA[0]);
- GL.Enable(EnableCap.ClipPlane0);
- ParSys.Render();
- ...
Clipplanes und ShaderModerator: DGL-Team
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