Mit dem Ende der Abstimmung zum Besten Projekt im Q4/2011 sind alle Kandidaten für die Wahl des besten Projekts im gesamten Jahr 2011 bestimmt. Bitte beteiligt euch an
der Umfrage zum besten Projekt 2011 sowie zur
Abstimmung über das Mitglied des Jahres.
DGL Best Project AwardAusgezeichnet wird das, laut Community, beste Projekt im WertungszeitraumAnd the Winners is... :Den
Quartalsaward für das beste Projekt im vierten Quartal 2011 erhält:
Nach einem andauernden Kopf an Kopf Rennen konnte der glslEditor von Bergmann89 sich den Quartalsaward mit 1 Stimme Vorsprung zum neuen Aspiranten "SwarmCatcher" sichern.
Wer Shader programmiert und den Editor noch nicht kennt, sollte einmal einen Blick auf selbigen werfen. Nicht umsonst heimst der glslEditor dieses Jahr bereits den zweiten Quartalsaward ein.
DGL Most Useful Project AwardAusgezeichnet werden Projekte mit Releases im Wertungszeitraum, welche für andere Projekte verwendbare und nützliche Tools oder Bibliotheken bereitstellen.And the Winners is... :Den Jahresaward für das nützlichste Projekt im Jahr 2011 erhält: Sascha Willems veröffentlichte im August 2011 ein Tool welches eine lange klaffende Lücke in der OpenGL Comunity schloss. Seit dem Ende von Delphi3D gab es keine OpenGL Hardware Datenbank mehr, in welcher OpenGL Entwickler die Fähigkeiten (Extensions, OpenGL Versionen) von Grafikkarten ablesen können. Mit dem glCapsViewer ist dies nun wieder möglich und eine kleine Datensammlung existiert bereits.
Glückwunsch an Sascha der nebenbei mit dem glCapsViewer die Wiederholung des "Doubles" von Bergmann89 aus dem letzten Jahr verhinderte. Der glslEditor landete mit nur einer Stimme weniger auf Platz 2.
Glückwunsch an beide Gewinner und weiter so!
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Als Betreiber einer Webseite ist es stets sehr schwer bei Netzprotesten abzuwiegen, was unterm Strich konstruktiver ist. Für eine Sache zu protestieren oder Menschen mit freien Wissen zu versorgen. In den meisten Fällen entschied ich mich für letzeres, weil Bildung ein effektiver und langfristiger Protest gegen dümmliche Vorhaben ist. Aktuell geistern in den Medien die Protest die sogar Wikipedia.org erreicht haben und nachdem ich gestern wieder mit Leuten gesprochen habe, die meinen, dass sie das ja überhaupt nicht beträfe, schließe ich mich dem Protest als Betreiber an, um sicher zu stellen, dass zumindest hier bei DGL niemand sagen kann, er hätte von den Vorhaben nichts gewusst.
Entsprechend ist das Wiki per sofort für 24 Stunden offline gegangen und wird mit der Protestseite dargestellt. Andere Dienste von DGL sind davon nicht betroffen, so dass Fragen auch weiterhin beantwortet werden können. Bitte informiert Euch ausführlich über SOPA und versucht dies auch in Eurem Bekanntenkreis in die Diskussion zu bringen. Das Internet muss ein freier Raum sein, der auf freien Strukturen aufbaut und es keinerlei Instanzen gibt, die entscheiden welche Inhalte legal sind oder nicht. Sind erst einmal die Interessen daran geweckt bestimmte Inhalte blocken zu dürfen, wird es nicht lange dauern bis neue Begehren auftreten. Und irgendwann ist das Wiki dann dauerhaft Offline, weil ein amerikanischen Gericht festgestellt hat, dass OpenGL gegen ein Patent verstösst und entsprechend als illegaler Inhalt gefiltert werden darf?
Ein klares Nein! Wissen muss frei Verfügbar sein, kostenlos für alle! DGL steht hinter diese These und tut dies 365 Tage im Jahr 24/7... dieses Jahr halt einen Tag weniger.
Rick, der Kopf hinter dem kommenden Survival-Horro-Titel
Tower22 hat endlich ein neues Video veröffentlicht, in dem neben beindruckender Technik auch optisch sehr viel geboten wird, sowohl in Sachen Rendering als auch Artdesign. Tower22 wird komplett mit Delphi entwickelt (und nutzt natürlich OpenGL für die Grafik) und man sucht noch ein paar weitere Modeller / Künstler die Content beisteuern (neben den bisherigen). Der verlinkte Blog ist übrigens auch sehr lesenswert, denn Rick schreibt recht häufig und geht auch gerne mals ins technische Detail was die Effekt angeht.
Link zum Tower22-Video(stammt aus einem "Testlevel", in dem die Spielmechanik, Physik und Co. getestet werden, sieht aber schon sehr gut aus)
Das Video ist wirklich sehenswert, und die Engine sowie das Artdesign brauchen sich eigentlich nicht hinter kommerziellen Titeln zu verstecken. Hoffentlich gibts bald eine spielbare Demo.