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Das größte deutschsprachige Nachschlagewerk rund um das Thema OpenGL und 3D-Programmierung. Von Spezifikationen bis Tutorials ist alles hier zu finden.

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Wormholesurfer ist ein aktiongeladener Frontscroller, welcher den Spieler durch die gewundenen und von Feinden gefüllten Röhren von Wurmlöchern schickt. Gegner abzuschießen ist bei den verschlungenen Flugbahnen der Geschosse nicht leicht. Einzigartig ist auch die Grafik, welche bei Bedarf in einen arcademäßigen Gittermodus umgeschaltet werden kann.

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Willkommen auf DelphiGL
 

Herzlich Willkommen auf DelphiGL.com, Eurer deutschsprachigen Community für OpenGL.

Finde Informationen im Wiki, stelle Fragen im Forum oder lege gleich los mit unserem SDK, welches einen Schnellstart in die OpenGL-Welt erlaubt. Wenn du noch nicht viel Erfahrung hast, willst du dir vielleicht erstmal die Einsteiger Tutorials anschauen?

Wir wünschen jedenfalls viel Spaß hier auf DelphiGL.com und Erfolg bei Eurem Projekt

Euer DGL-Team

 
News & Aktuelles

iD-Software veröffentlicht wieder Quellcodes

Verfasst von Sascha Willems am 13.08.2010 11:14

iD-Software, unter anderem Macher diverser Titel deren Namen in Deutschland aus rechtlichen Gründen nicht genannt werden dürfen, hier aber jeder kennen sollte (D**m, Q**ke, W*lfens*ein) haben ja eine recht lange Tradition den Quellcode ihrer etwas älteren Projekte zu veröffentliche. Und da gerade die Quakecon 2010 stattfindet hat man dies zum Anlass genommen den Quellcode für Return to Castle Wolfenstein (dt. Version natürlich *hust*) und den freien online Shooter Enemy Territory zu veröffentlichen. Da beide Spiele auf OpenGL basieren könnte sich ein Blick in diese Quellcodes lohnen, sollte aber auch für fortgeschrittenen interessant sein, denn es ist oft interessant zu sehen wie professionelle Entwickler ihren Quellcode aufbauen, kommentieren und formatieren.

Die Quellcodes finden sich auf den FTP-Servern von iD-Software und stehen wie gewohnt unter der GPL!

OpenGL 4.1 ist raus

Verfasst von TAK2004 am 26.07.2010 22:38

Wieder ist einige Zeit vergangen, seit OpenGL4.0 raus kam und nun ist OpenGL4.1 raus.
Was bedeutet, dass man das Versprechen, mit höherer Frequenz OpenGL zu aktualisieren, Wort hält.
Die neuen Specs findet man hier http://www.opengl.org/registry/ und sehr interessante Neuerungen sind folgende.
-Shader können nun als Binärdaten von dem VRAM gelesen und als Shader Program hoch geladen werden(wesentlich kürzere Ladezeiten)
-Shader können nun 64Bit Float
-API fixes um mit OpenGL ES2.0 kompatibel zu sein
-zugriff auf den Stencilbuffer im Shader
-callbacks für mehr Debugausgabe

Wenn wir nun noch eine API bekommen, um die Speicheradressen von Objekten ab zu fragen und zu verwenden, dann hat Khronos die Konkurrenz Microsoft eingeholt und ist somit wesentlich Lukrativer für Gameentwickler. Ich bin gespannt, welche nächsten Schritte Khronos mit OpenGL gehen wird.

[Award]Bestes Projekt im 2.Quartal 2010

Verfasst von Flash am 18.07.2010 18:54

Die Umfrage wurde beendet und es steht ein Sieger für das beste Projekt des zweiten Quartals fest.

DGL Best Project Award

Ausgezeichnet wird das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum
And the Winners is... :

Den Quartalsaward für das beste Projekt im zweiten Quartal 2010 erhält:

Bereits zum zweiten mal räumt damit Gael von littleDave diesen Award ab und positioniert sich damit erneut als heißer Favorit auf den Jahresaward.

Viel Erfolg dabei und das das Spiel auf dem Weg der Fertigstellung weiter voranschreitet.
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