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 Betreff des Beitrags: Framebuffer - Objekt
BeitragVerfasst: Di Jan 22, 2013 22:31 
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Registriert: Mi Nov 30, 2011 21:41
Beiträge: 136
Wohnort: Bad Vilbel
Programmiersprache: Delphi 7
Hallo zusammen,

Ich hab mal eine allgemeine Frage zum Framebuffer. Kann man mit dem Framebuffer eine Textur mit Alphawert erzeugen?
z.B. mal rendert das HUD (macht wenig Sinn, ich weis) in einen Framebuffer und den dann auf den Bildschirm, ohne den rest zu überschreiben?

Danke schonmal.


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 Betreff des Beitrags: Re: Framebuffer - Objekt
BeitragVerfasst: Mi Jan 23, 2013 07:45 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Ja, das geht problemlos. Du musst halt ein FOB mit Alpha anfordern und den Alphabuffer bevor du reinrenderst löschen bzw. nach deinen Wünschen setzen. So render ich z.B. viele 3D-Ansichten auf meiner 2D-GUI :

Bild

Die Regionsansicht wird am Anfang des Frames in ein FBO mit Alpha gerendert, und dann wird dieses FBO einfach in der 3D-Ansicht auf ein unsichtbares GUI-Element des Fensters gezeichent.

_________________
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