- glGenVertexArraysOES(1, &_vertexArray);
- glBindVertexArrayOES(_vertexArray);
- glGenBuffers(1, &_vertexBuffer);
- glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer);
- glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(DEINEDATEN), DEINEDATEN, GL_STATIC_DRAW);
Mein erster Versuch mit OpenGL 3Moderator: DGL-Team
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