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 Betreff des Beitrags: Stencil-Puffer
BeitragVerfasst: Do Okt 19, 2023 07:57 
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Registriert: Fr Mai 31, 2002 19:41
Beiträge: 1278
Wohnort: Bäretswil (Schweiz)
Programmiersprache: Pascal
Ich bin mit Stencil-Buffer am üben, aber es will einfach nicht klappen.

Bei einem Web-GL Beispiel bin ich auf folgende Zeile gestossen.
Code:
  1. var gl = canvas.getContext( "experimental-webgl", { stencil: true } );


Und bei einem mit GLT auf folgendes
Code:
  1. glutInitDisplayMode ( GLUT_RGBA | GLUT_ALPHA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL );  


Ich vermute, das die einen Zusammenhang mit einem Programm hat und das man dort Stencil auch irgendwie einschalten muss.
Und da man irgendwo im Context Stencil einschalten muss.
Nur verwende ich den OpenGL-Context von Lazarus.

Einer einer Ahnung, wie dies geht ?

Nachtrag:
Ich habe es mit SDL2 probiert, dort habe ich es zum laufen gekriegt.
Dort musste folgende Zeile rein:
Code:
  1.   SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 1);    


Beim OpenGLControl von Lazarus gibt es folgende Property: "StencilBits"
Dort habe ich auch eine "1" zugeordnet, nur dann kommt gar kein Bild mehr,

_________________
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