Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48 Beiträge: 3827 Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
Das leigt daran, dass das UV-Mapping falsch ist und momentan überall auf 0,0 gesetzt wird. Entweder entsprechend setzen (Tex-Tut) oder dort wo keien Textzur erwünscht ist mit glEnable(GL_TEXTURE_2D); bzw. GlDisable(GL_TEXTURE_2D); das Texturieren abschalten
_________________ "Light travels faster than sound. This is why some people appear bright, before you can hear them speak..."
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