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 Betreff des Beitrags: Problem Stack Frames Cube Maps
BeitragVerfasst: Mo Dez 13, 2010 13:21 
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DGL Member

Registriert: Fr Jan 16, 2009 13:36
Beiträge: 75
Hallo,

Ich bin momentan nach wie vor dabei Cube Maps zu generieren. Nach meinem Licht Problem habe ich nun ein weiteres. Wenn ich in Delphi die Compileroptionen ändere und das Häckchen für die Stack Frames entferne, so werden die Texturen nicht auf die Objekte, in meinem Beispiel eine Kugel reflektiert.
Hat jemand schon einmal ein ähnliches Problem gehabt?

heavenssake007

P.S.: Die Generierung erfolgt so:

Code:
        const CubeMapOptions : array [1..6] of Cardinal =                 
                                                   (GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,
                                                   GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z);

         ...
         ImageStream := TMemoryStream.Create;
         aCopyCube.SaveToStream(ImageStream); //aCopyCube beinhaltet dabei die Textur
         ImageStream.Seek(0,soFromBeginning);
         FcubeMap[i].LoadFromStream(ImageStream);
         FreeAndNil(ImageStream);
         FCubeMap[i].GenerateCubeMap(CubeMapOptions[j+1]); 
         FreeAndNil(aCopyCube);


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