Die Performance ist eher suboptimal, da ich ohne DisplayListen oder mit anderen Buffern arbeite. Insgesamt werden in der Szene knapp 50k Polygone gerendert. Durch das Colorpicking verdoppelt sich die Anzahl auf 100k.
Ein paar Eckdaten: Programmiersprache: java OpenGL-Binding: lwjgl Physikengine: jbullet
Features: Frei bewegliche Kamera OBJ Modelloader Colorpicking für select & hovering Physikengine basierend auf bulletphysics
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