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 Betreff des Beitrags: @ Dodgeball
BeitragVerfasst: Mi Mär 15, 2006 21:58 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7804
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Wegen deinem Kollisionsbaum: Sascha generiert den beim ersten Spielstart. So bleibt das Packet klein, und der User muss nur einmal warten. Das hat er so beim Jagdgeschwader gemacht.

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Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Mär 16, 2006 14:53 
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Registriert: Di Sep 06, 2005 18:34
Beiträge: 362
Wohnort: Hamburg
Hi ...

könnt ich auch machen, allerdings dauert die Generierung 1 bis 2 Minuten und das ist finde ich auch beim Spielstart zu viel ... aber ich werd mal drüber nachdenken ...

Gruß
Shai

_________________
Der Mensch hat neben dem Trieb der Fortpflanzung und dem zu essen und zu trinken zwei Leidenschaften: Krach zu machen und nicht zuzuhören. (Kurt Tucholsky)
Schwabbeldiwapp, hier kommt die Grütze. (Der Quästor)


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BeitragVerfasst: Do Mär 16, 2006 15:45 
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Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35
Beiträge: 4234
Wohnort: Dortmund
3D Mark 2003 hat wärend der Installation eine Stufe in dem die "Dinge" generieren. Nimm dir InnoSetup und nen kleines Tool und fertig. Wenn das Tool nen Fenster hat und anzeigt wie weit es ist dann passt das schon.


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BeitragVerfasst: Do Mär 16, 2006 17:14 
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Registriert: Di Sep 06, 2005 18:34
Beiträge: 362
Wohnort: Hamburg
Hi ...

das is n super Vorschlag, habs mal ausprobiert und funktioniert auch wirklich gut.
Das einzige Problem ist, dass es soweit ich weiß keine Möglichkeit gibt eine Fortschrittsanzeige für das Compilieren der CollisionTrees zu erstellen ... sowas sieht Newton nicht vor, bzw. die Endgröße eines Trees ist vorher nicht bekannt ... aber ansonsten funktionierts recht gut ...

Gruß
Shai

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