- glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
- glEnable(GL_BLEND);
- tsContextBind(tsFontContextID);
- tsTextColor4f(1, 0, 0, 1);
- tsSetParameteri(TS_ALIGN, TS_ALIGN_CENTER);
- tsSetParameteri(TS_VALIGN, TS_VALIGN_CENTER);
- tsTextBeginBlock(-1, -1, 2, 2, TS_BLOCKFLAG_NONE);
- tsFontBind(fFontID);
- tsTextOutA('TEST');
- tsTextEndBlock;
- glDisable(GL_BLEND);