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 Betreff des Beitrags: Roq Viewer
BeitragVerfasst: Sa Jan 01, 2005 04:43 
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The attached source is Osman Turan's ROQ code converted from GLScene into OpenGL. Osman Turan's has Sound, my ver doesn't since i don't currently know how to setup FMOD to accept "raw" sound.

P.S is OpenGL defaultly 16 bit or something? I had to divide the RGB values by 2 b4 they went into the glTexImage2D...... (gave me a headake wondering why the colours were screwed to start with)


Dateianhänge:
HeliosRoq.jpg [55.3 KiB]
107-mal heruntergeladen
HeliosROQ.zip [111.87 KiB]
272-mal heruntergeladen

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BeitragVerfasst: Do Feb 17, 2005 22:15 
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V1.1

Added: Loop Mode
Added: Sound (Not Perfect, but seems the same as the original SDL sound)
Added: Bilinear and Trilinear options
Added: Support for multipul Roq's (Usefull in levels where u have dynamic textures on some of the faces, i.e in a cinema level or on a tv)

Source Attached. Note: FMOD DLL needs to be placed in the same dir as the program.


Dateianhänge:
Dateikommentar: FMod Dll
fmod.zip [143.57 KiB]
270-mal heruntergeladen
Dateikommentar: Source Code
HeliosRoq.zip [224.36 KiB]
274-mal heruntergeladen
Helios_Roq.jpg [73.86 KiB]
80-mal heruntergeladen

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BeitragVerfasst: Fr Feb 18, 2005 14:45 
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How do you create roq's? Is there a free encoder that can convert avi to roq?


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BeitragVerfasst: Fr Feb 18, 2005 21:34 
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Beiträge: 360
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Quake Video Maker can create ROQ's and it can import AVI's. It can be found here

Note: i don't know how good the app is. And im currently unsure how u add sound to the projects. There is an official ROQ encoder somewhere.

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BeitragVerfasst: Di Jul 26, 2005 08:59 
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Beiträge: 360
Wohnort: UK, Scotland
Still can't get the sound to be perfect. The link below includes the source and exe.

In Helios_ROQ_Engine.pas uncommenting the define at the top ({//$DEFINE ROQ_SOUND_1}) turns on the experimental sound. Which should (i think.. tho it doesn't) work perfectly..... Basicaly when its enabled when new sound is read from the frame its shoved into the audiobuffer and reuploaded to fmod. all of the sound that hasn't been played in the current buffer is moved to the new buffers start, then the new sound is added afterwards.

Code:
  1.  
  2. Procedure BuildAudioBuffer(BytesRead,CurAudioBufferLength : Integer; var Cinematic : PCinematic);
  3. var
  4. BytesRemaining,ByteCount : Integer;
  5. begin
  6.  
  7. ByteCount := CurAudioBufferLength-BytesRead;
  8. Move(Cinematic.AudioBuffer2[BytesRead],AudioBuffer[0],ByteCount);
  9.  
  10. BytesRemaining := Min(65536,Cinematic.AudioSampleOffset);
  11.  
  12. Move(Cinematic.AudioBuffer[0],AudioBuffer[ByteCount],BytesRemaining);
  13.  
  14. end;
  15.  
  16.  
  17. {$IfDef ROQ_SOUND_1}
  18.     BytesRead := (FSOUND_GetCurrentPosition(Cinematic.FmodEmitterID));
  19.  
  20.     If (Cinematic.CurAudioBufferLength-BytesRead > 0) and (BytesRead > 0) then
  21.     begin
  22.  
  23.     FillChar(AudioBuffer[0], Cinematic.AudioSampleCount * SizeOf(SmallInt), 0);
  24.     BuildAudioBuffer(BytesRead,Cinematic.CurAudioBufferLength,Cinematic);
  25.  
  26.     FSOUND_Sample_Upload(Sound.FEmitters[Cinematic.FmodEmitterID].SamplePtr,@AudioBuffer[0],FSOUND_SIGNED);
  27.     end
  28.     else  {$EndIf}
  29.  


- Helios Roq 26/7/2005 (700kb approx)

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