Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35 Beiträge: 4234 Wohnort: Dortmund
I think grey is the most usefull color for these kind of programs. White is to bright. Black is to dark. And other colors like (red, green or blue) are to colorfull. So grey is the color in the middle of these colors. It's my opinion.
Registriert: Mi Jul 17, 2002 12:07 Beiträge: 976 Wohnort: Tübingen
Interesting question, really Perhaps this light grey is also used because it can`t be found very much in the real world (at least only in towns)
_________________ "Du musst ein Schwein sein in dieser Welt, sangen die Prinzen, das ist so 1.0. Du musst auf YouTube zeigen, dass dir dein Schweinsein gefällt, das ist leuchtendes, echtes Web 2.0." - Hal Faber Meine Homepage: http://laboda.delphigl.com
Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48 Beiträge: 3827 Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
Most scene are colorfull, gay is always where RGB value is equal. So this color should mostly does not hit scene color. I guess so However, I am using NEVER black as background color for developing with opengl. To often you are using some kind of darkness and have trouble to seperate object and background color from each other. I am using generally a pretty dark blue (0.0,0.0,0.3) as backgroundcolor. From behind it looks like black, but you are able to see even dark lines on it.
_________________ "Light travels faster than sound. This is why some people appear bright, before you can hear them speak..."
Registriert: Mi Jul 17, 2002 12:07 Beiträge: 976 Wohnort: Tübingen
Phobeus hat geschrieben:
gay is always where RGB value is equal.
Typo of the year *scnr*
The background color of my choice is [0.5, 0.5, 1,0] a light blue with some violett in it
_________________ "Du musst ein Schwein sein in dieser Welt, sangen die Prinzen, das ist so 1.0. Du musst auf YouTube zeigen, dass dir dein Schweinsein gefällt, das ist leuchtendes, echtes Web 2.0." - Hal Faber Meine Homepage: http://laboda.delphigl.com
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