Registriert: Mi Aug 14, 2013 21:17 Beiträge: 588
Programmiersprache: C++
x und y sind die ersten beiden Parameter von glViewport. xnd und ynd sind im Interval [-1.0; +1.0] und werden mit der angegebenen Formel in Fensterkoordinaten umgerechnet. Einfach mal Zahlen einsetzen und nachrechnen. Du wirst sehen, dass die Formel stimmt.
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