Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Zitat:
müssen die geladenen bilder bestimmte abmessungen erfüllen oder woran kann das liegen
Je nach Grafikkarte müssen deine Texturen der Dimension 2^n*2^n entsprechen (also z.B. 256x256 oder 128x128 Pixel), ansonsten kanns sein das besonders ältere Grafikkarten diese nicht laden können.
Außerdem musst du auch drauf achten, das die von dir verwendete Unit zum Laden der Texturen das von dir genutzte Bildformat auch unterstützt.Viele Libs laden zwar z.B. TGAs, jedoch nur wenn diese unkomprimiert sind, oder Bitmaps nur dann wenn diese 24 Bit Farben haben.
Um zu Überprüfen ob deine Texturen geladen wurden, kannst du dir irgendwo mal die TexturenIDs ausgeben lassen.Die sollten dann > 0 sein, ansonsten wurde die Texture nicht erstellt.
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
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Probiers mal mit MipMapping (gluBuildMipMap2D).Damit umgehst du in den meisten Fällen die 2^n*2^n-Begrenzung die auch in neuen Grafikkarten noch vorhanden ist, da das MipMapping das Anpassen der Texturengröße übernimmt.
Die Sache mit 2^n*2^n-Texturen hat jedoch immer noch ihre Daseinsberechtigung, da durch diese "Limitation" der Zugriff auf die Texturen schneller abgearbeitet werden kann...allerdings würde ich dir trotzdem empfehlen dich an diese Abmessungen zu halten, um auch Nutzern älterere Grafikkarten die Möglichkeit zur Nutzung deiner Programme offenzuhalten.
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