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BeitragVerfasst: So Jun 10, 2007 12:24 
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DGL Member

Registriert: Mo Apr 30, 2007 18:32
Beiträge: 12
Hallo,
ich möchte das, was im Framebuffer dargestellt wird dem ConvolutionFilter unterziehen.
Wo muss ich den Filter jetzt ansetzen? und in welcher reihen folge die nötigen Befehle?

Da ich die Daten aus dem FB falten will, muss ich ja irgendwie glCopyConvolutionFilter2D anwenden, um mir die Daten zu holen, oder nicht?
aber wie und wo?

hier meine paintGL Methode (der relavante Teil ;) ):
Code:
  1.  
  2. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  3. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ImageTexture);
  4. glBegin(GL_QUADS);
  5.     glTexCoord2f(0.0f,0.0f); glVertex2f(0, 0);
  6.     glTexCoord2f(1.0f,0.0f); glVertex2f(1, 0);
  7.     glTexCoord2f(1.0f,1.0f); glVertex2f(1, 1);
  8.     glTexCoord2f(0.0f,1.0f); glVertex2f(0, 1);
  9. glEnd();           
  10.  
  11. glCopyConvolutionFilter2D(GL_CONVOLUTION_2D, GL_RGB, 0, 0, fboGroeseX, fboGroeseY);
  12. glEnable(GL_CONVOLUTION_2D);
  13. glConvolutionFilter2D(GL_CONVOLUTION_2D, GL_RGB, 3, 3, GL_LUMINANCE, GL_FLOAT, convolutionMask);
  14.  


P.S. den Filter kann ich beim einlesen der Texturen nicht anwenden, da der Filter sich ändern kann und ich deshalbnicht jedesmal die Texturen erstellen möchte.
P.P.S. syntax des Codes kann zu Delphi abweichen, da ich in C++ programiere


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