Ich schreibe gerade ein Programm das aus einer Seiten-, Vorder- und Draufsicht (2D) ein 3D-Modell erstellen soll (z.B. ein T-Träger).
Bisher bin ich so vorgegangen: - die fehlende Koordinate aus der Vorderansicht (nur x,y) habe ich mir aus der Draufsich bzw. Seitenansicht geholt. - dann habe ich das vorderste und dass hinterste Polygon gezeichnet - und da das vordere und das hintere Polygon jeweils gleichviele Vertices haben, konnte ich die Verbindungspolygone auch ganz einfach konstruieren. (vorn unten -> hinten unten -> hinten oben -> vorn oben)
Wie kann ich aber Vorgehen, wenn das vordere und das hintere Polygon unterschiedlich viele Vertices haben? Oder wenn zwischen dem vorderen und hinteren Polygon zusätzliche Vertices sind, die zum Objekt gehören?
Hat jemand ne Idee.
Geht weniger um OpenGL als vielmehr um das Vorgehen.
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