ich möchte eine cubemap und vertexshader gleichzeit benutzen ... das problem ist jetz aber, dass sobald der vertexshader aktiv ist keine texturkoordinaten mehr automatisch erzeugt werden
also meine frage ist, ob es moeglich ist die automatische texturkoordinatenerzeugung auch mit vertexshadern zu benutzen
falls nicht dann würde ich gerne wissen wie ich die koordinaten so berechne, dass sie denen von glTexGenf mit GL_REFLECTION_MAP_ARB entsprechen
gl_TexCoord[0] = gl_ModelViewMatrix * vec4(gl_Normal,gl_NormalScale); erzeugt leider nur 'GL_NORMAL_MAP_ARB-Koordinaten'
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