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 Betreff des Beitrags: Soft Shadow Maps
BeitragVerfasst: Mi Okt 26, 2011 06:35 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
Hi,

kann mir jemand mal so grob erklaeren wie man Soft ShadowMaps hinbekommt?
Also ich brauch nur die grobe art und weise, das umzusetzen bekomme ich dann schon hin :)

Nur im moment fehlt mir der Ansatz... das einzige was ich wuesste waere die ShadowMap zu resizen, bzw mipmap stufen zu nutzen, aber dann duerfte das ganze recht ungeau vorallem an kanten werden (und block-artig).

Bin fuer jeden ansatz dankbar :)

Aya


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 Betreff des Beitrags: Re: Soft Shadow Maps
BeitragVerfasst: Mi Okt 26, 2011 09:58 
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DGL Member

Registriert: Di Aug 09, 2011 07:33
Beiträge: 163
Programmiersprache: C/C++
Vielleicht hilft das weiter:
http://fabiensanglard.net/shadowmappingPCF/index.php


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 Betreff des Beitrags: Re: Soft Shadow Maps
BeitragVerfasst: Mi Okt 26, 2011 11:51 
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Registriert: Fr Dez 11, 2009 08:02
Beiträge: 532
Programmiersprache: pascal (Delphi 7)
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch08.html


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