ich versuche grad ein Anisotropisches highlight hinzubekommen, aber scheitere irgendwie daran weil ich nirgendwo ne gescheite formel dafür finde
Hat da zufällig jemand was zu..?
Aya~
PS: Ich brauch nur die Formel an sich, die Tangenten, Lichtrichtung, ViewDir etc hab ich alles schon.
Entweder benutz ein entsprechendes beleuchtungsmodel, odermultiplizier deinen isotropisches model einfach mal mit: 1.0 - abs(dot(normalize(Hablbvektor),Tangent)
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