Früher (OpenGL 2) gab es doch mal eine Positionsvariable im Fragment Shader. In Shader 1.5 core sind aber praktisch alle Variablen verschwunden wie es scheint. Das ist nicht weiter tragisch, aber wie zeichne ich jetzt ein schnödes 2D Muster und färbe z.B. jedes dritte Pixel ein?
Im Geometry Shader habe ich die Bildschirmkoordinaten als -1 bis +1. Wenn ich die mit der Breite/Höhe des Bildschirms multipliziere und den Vertices mitgebe bekomme ich im Fragment Shader grob das was ich brauche, aber scheinbar mit Rundungsungenauigkeiten. Komme ich anders an die Pixelposition oder gibt es eine Alternative auf die ich nicht komme?
Tja, wie das manchmal so ist Mir ist aufgefallen, dass ich im Geometry Shader nicht vec2(1.0, 1.0) von der gl_Position.xy abziehe bevor ich sie mit der Fenstergröße multipliziere. Dadurch sind die Werte mal auf- und mal abgerundet worden. Außerdem habe ich im Fragment Shader die Funktion fract(...) ersetzt und statt dessen die reinkommenden Pixelkoordinaten erst mal auf int(...) gecastet und damit weitergearbeitet. Divisionen sind auch keine mehr drin. Habe bisher keine Ungenauigkeiten mehr erlebt!
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