Registriert: Di Mai 18, 2004 16:45 Beiträge: 2621 Wohnort: Berlin
Programmiersprache: Go, C/C++
Ich hab heute ein wirklich super guten Link gefunden, welcher für jeden, der nicht Lua oder LuaJit scheut eine wahre erleichterung sein wird. http://prideout.net/blog/?p=1 Da geht es um eine Lösung, wie man mit hilfe von Lua seine Shader speichern, zusammen setzen und debuggen kann und das ganze über alle alle GLSL Versionen hinweg und es ist leicht es um CG,HSLS zu erweitern. Das ganze kann man dank lua gleich noch erweitern, z.B. die GrafikkartenInfo, EngineInfos mit in Lua zu nutzen um bestimmte Pfade zu gehen. Mein Plan für OpenGL3 war eigentlich die Shader in XML aus zu lagern und dann ein lua script zum schalten und walten zu nutzen aber die Integration von den Shadern in das Script hat eine sehr gute Alternative auf gezeigt die ich nun auch nehmen werde.
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