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BeitragVerfasst: Fr Okt 29, 2010 22:11 
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Registriert: Di Dez 03, 2002 22:12
Beiträge: 2105
Wohnort: Vancouver, Canada
Programmiersprache: C++, Python
Hi,

ich muß die OpenGL Methode zum erzeugen von cubischen Texturkoordinaten 1:1 nachbauen, weiß jemand wie genau das gemacht wird?

Für Sphärische Koordinaten hab ich es recht problemlos hinbekommen, aber beim cubischen steh ich grad auf dem schlauch..

Aya~


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BeitragVerfasst: Sa Okt 30, 2010 09:57 
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
In der Spec ist sowas normalerweise vollständig beschrieben, du musst nur die Formeln implementieren.

_________________
Yeah! :mrgreen:


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