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 Betreff des Beitrags: unbekannte Variablen
BeitragVerfasst: Do Mär 24, 2011 19:02 
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Hey,

ich hab heut mal wieder bisl was an meinem ShaderEditor gemacht. Ich bin dabei die Beschreibungen zu aktualisieren und da sind mir noch einige Variablen unter gekommen, mit den ich nicht wirklich was anfangen kann. Kömnnt ihr mir die ma kurz erklären? Nur so in etwa was die machen.
Code:
gl_VertexID
gl_ViewportIndex
gl_InstanceID
gl_ClipDistance[]
gl_Layer
gl_PrimitiveID
gl_PrimitiveIDIn
gl_FrontLightModelProduct
gl_BackLightModelProduct
gl_FrontLightProduct
gl_BackLightProduct
gl_ClipPlane
gl_DepthRange
gl_EyePlaneS, T, R, Q
gl_ObjectPlaneS, T, R, Q
gl_FogCoord
gl_InvocationID
gl_LightModel
gl_Point
gl_PointCoord
gl_SampleID
gl_SampleMask
gl_SamplePosition
gl_TextureEnvColor


MfG & Thx Bergmann.

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 Betreff des Beitrags: Re: unbekannte Variablen
BeitragVerfasst: Do Mär 24, 2011 19:16 
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Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
Schau doch in die Spezifikation?

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 Betreff des Beitrags: Re: unbekannte Variablen
BeitragVerfasst: Do Mär 24, 2011 23:42 
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Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
Hey,

die hab ich ja. Ich hab mir schon alle Infos aus den Specs un dem Wiki zusammen gesucht. Und bei den steht nix weiter dazu. Steht halt nur da wie die definiert sind.
MfG Bergmann

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 Betreff des Beitrags: Re: unbekannte Variablen
BeitragVerfasst: Fr Mär 25, 2011 00:22 
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Beiträge: 2249
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z.B. aus der GLSL Spec version 1.30.10, Abschnitt 7.1:
Zitat:
The variable gl_VertexID is a vertex shader an input variable that holds an integer index for the vertex, as
defined by the OpenGL Graphics System Specification.

Es handelt sich quasi im den Array-Index des Vertex im VBO. Im selben Absatz wird auch noch auf die OpenGL 3.0 Spec referenziert. Dort findet man noch den Hinweis wann genau diese Variable definiert ist. Reicht das nicht?

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 Betreff des Beitrags: Re: unbekannte Variablen
BeitragVerfasst: Fr Mär 25, 2011 01:23 
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Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56
Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
Ups :oops:
man sollte vlt alles lesen, bevor man rum meckert^^ Ich hab die Beschreibung zu der Variable irgendwo auf der selben Seite gesucht, das die erst 4 Seiten wieter unten kommt hätt ich nich erwartet... Danke für die Mühe.

MfG Bergmann.

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