Registriert: Di Mai 18, 2004 16:45 Beiträge: 2621 Wohnort: Berlin
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Generell nehmen die leute über screen capture software mit 1080p bei youtube und twitch auf z.b. Xsplit. Bei höheren auflösungen kann man eine kamera rein schleifen oder wie in meiner letzten firma mit einer capture Karte. Dann wird geschnitten und in h264 oder h265 neu gerendert. Beim lokalem capturen wird in der regel der frontbuffer vom fenster oder screen genommen. Wdm ist hier deutlich schneller und ab win7 drin. Wdm nutz selber die buffer von den fenster und rendert dann mit den fensterdekorator den desktop. Was auch wenig performance brauch aber eine 2. platte, ist shadowplay oder ein interner frame grabber. Schnelle compression ist wichtig, nicht gute und eine seperateplatte, damit dein spiel ned auf assets vom dma controller warten muss, weil du ihn gerade mit hunderten von kleinen schreibbefehlen die caches kaputt machst.
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