Hi Leute,
ich beschäftige mich grad so etwas in diese Richtung mit den entsprechenden Funktionen und bin wiedereinmal freudig überrascht, dass wir im Wiki dazu ein Tut haben. Leider gibs dazu keinen ausführlichen Quellcode, den ich mal zu Rate ziehen kann, denn meine Umsetzung zeigt mir nichts an ^^
Evtl hab ich das ganze System noch niht wirklich geblickt aber bei mir hab ich das mal folgendermaßen implementiert:
Ich hab das ganze einmal versucht, über glEvalMesh zu rendern und auch einmal über EvalCoords. Beides zeigt mir nichts an.
leider kann man sich ja scheinbar die Koordinaten auch nicht irgendwie ausgeben lassen, um mal zu schauen, ob das überhaupt sinnvoll ist, was da rauskommt.
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