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 Betreff des Beitrags: Lazarus & OpenGL
BeitragVerfasst: Do Jul 23, 2009 23:26 
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DGL Member
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Registriert: Di Okt 03, 2006 14:07
Beiträge: 1277
Wohnort: Wien
Hallihallo,
Mir ist vor kurzem Folgendes passiert: ich habe ein paar große Sprüche geklopft in einem Vorstellungsthread, was Linux&Lazarus&OpenGL angeht. Daraufhin ist ein DGL Member (ein Delphi-Benutzer) zu mir gekommen und wollte wissen, wie das geht. Ich hab ihm ein paar Tipps gegeben, aber er war nicht gerade begeistert von den Möglichkeiten, die er hier hat. Und er war ziemlich enttäuscht. Aber es ist so: in Linux fliegen einem nicht die gebratenen Tauben in den Mund. Es ist dort ANDERS.

Aber so etwas nagt immer an mir. Ich habe damals meine eigene Lösung (mittels X11 Server) für mich selber akzeptiert, weil ich in Bezug auf Bibliotheken ein Fundamentalist bin: wenns irgendwie geht, verwende ich keine Bibliotheken. Am liebsten schreib ich mir alles selber. Aber das kann man jemand anderen natürlich nicht zumuten. Zusätzlich sind die Delphi-Benutzer ein ganz schön verwöhntes Volk.

Was also tun: Ich bin auf die Waltz gegangen und hab das Lazarus-Forum unsicher gemacht. :wink:

Ziel der Suche: eine (vernünftige!) Ausgangsbasis für eine Lazarus-OpenGL-Komponente, die den Namen OpenSource auch wirklich verdient. Dabei stell ich bloß die einfache Forderung auf, dass das Zeug verständlich ist, mehr will ich gar nicht.


Und damit ich nicht alles doppelt schreiben muss, verlinke ich meinen dortigen Thread. Für Schnelleser: insbesondere mein letzter Beitrag dort ist interessant: http://www.lazarusforum.de/viewtopic.php?f=25&t=2800

Viele Grüße
Traude



EDIT: Allerdings habe ich heute Folgendes gefunden:
http://www.mail-archive.com/lazarus@lazarus.freepascal.org/msg00778.html :(

Ich weiß schon, warum ich keine Bibliotheken mag.


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