kennt sich hier jemand mit dem TAO framework aus ?
Wollte das mal ausprobieren in bezug auf OpenGL und FFMpeg in C#.
Habe gelesen hier im Forum in nem anderen Thread das es wohl sehr "overloaded" ist und man
sich seine Bindings lieber selbst erstellen soll. Stimmt das, bringt es wirklich soviel overhead mit ?
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