Die Rotation und Translation der Kamera packst du in die ModelView Matrix, also in die Matrix mit der auch die Objekte rotiert bzw. verschoben werden. Es spielt für den Betracher keine Rolle ob du den Betrachter oder die Welt um ihn herum bewegst. Die Projektionsmatrix kümmert sich nur um die eigentliche Transformation zu NDC (normalised device coordinates, => Einheitswürfel)
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