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BeitragVerfasst: Sa Apr 04, 2009 13:29 
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Registriert: Do Dez 29, 2005 12:28
Beiträge: 2249
Wohnort: Düsseldorf
Programmiersprache: C++, C#, Java
Die Rotation und Translation der Kamera packst du in die ModelView Matrix, also in die Matrix mit der auch die Objekte rotiert bzw. verschoben werden. Es spielt für den Betracher keine Rolle ob du den Betrachter oder die Welt um ihn herum bewegst. Die Projektionsmatrix kümmert sich nur um die eigentliche Transformation zu NDC (normalised device coordinates, => Einheitswürfel)

_________________
Yeah! :mrgreen:


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Apr 04, 2009 14:42 
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Registriert: Sa Aug 09, 2008 09:07
Beiträge: 112
Danke! Das bringt mich weiter.


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