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BeitragVerfasst: Di Jul 29, 2003 16:40 
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Registriert: Sa Nov 02, 2002 18:06
Beiträge: 299
Wohnort: Dresden
Hi,

also ich weiß ja schon was Matrizen sind, doch wpfür brauch ich die eigentlich? Beispiel Verschiebungs (Translation) matrix. Das kann ich doch über glTranslate machen. Gut danach wird es von OpenGL zu einer Matrix gemacht, aber vorher braucht man das ja nicht als Matrix anzugeben.
Und wie und wo benutzt man Matrizen

Danke und Mfg HomerS

_________________
"Ich würde ja gern die Welt verändern, aber Gott gibt mir den Quelltext nicht"


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di Jul 29, 2003 18:30 
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Registriert: Mo Mai 27, 2002 16:29
Beiträge: 77
Wohnort: Düsseldorf
Damit kannst du oft wiederholte Berechnungen speichern, also wenn du z.B.: in jedem Frame die gleichen drei Rotatione, Skalierung und Translationen machst, kannst du sie als Matrix speichern, und musst sie nur noch laden. Und um eine Kamera zu realisieren benutzt man sie gewöhnlich aus, dann ist die Kameraposition in einer Matrix, und in jeden Frame kann sie einfach glMultMatrix aktiviert werden.

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Probleme sind zum Lösen da


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