Nun werde ich hier auch mal mein Projekt vorstellen: Lumina ist eine plattformunabhängig Entwicklungsumgebung für GLSL. Es ist mit QT4 und QSA1.2 realisiert. QSA sorgt dabei für die Scriptunterstützung, die sowohl zum Emulieren der Openglengine als auch für Tools wie Importer verwendet wird. Unter Tutorilas sind einige Beispiele mit Screenshots.
Lumina ist inzwischen etwas weiter entwickelt. So ist es kein Problem mehr Partikelsysteme zu entwickeln, die vollständig auf der GPU laufen. Auch noch vorhandene Teile der Festen Pipeline wie blending und stencil operationen , sowie unterstützung wie render 2 texture und multiple Rendertargets sind in der Scriptsprache verfügbar. Damit sollte fast alles verfügbar sein, was nötig ist um neue Algorythmen zu entwicklen.
Auf der Webseite befinden sich jetzt auch einige Tutorials, die z.B. zeigen wie man mit einem GLSL shader Text rendern kann.
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